Campamento Escolar Costo de la entrada PRECIOS PARA CAMPAMENTO: 10 a 19 personas $ 350 pesos, 20 a 29 personas $ 330 pesos, 30 a 40 personas $ 300 pesos, 40 a 60 personas $ 290 pesos, mas de 60 personas $ 280 pesos Dirección Senderos de la Higuera, Comala, Colima, México. El Salto, Minatitlán, Colima, México. Horarios Teléfonos Tel: 01 312 39 67 155, Tel: 01 312 30 80 487, Cel: (045) 31 21 38 28 63
ACTIVIDADES EN LOS CAMPAMENTOS
Las actividades que a continuación se presentan, antes de ser desarrolladas en los grupos son evaluadas a partir de las características del grupo, la zona de acampar y las condiciones climáticas; por lo cual no significa que todas sean parte de un programa de campamento.
Deportes tradicionales
Fútbol soccer, carreras de 100m, lanzamiento de bala, lanzamiento de jabalina, voleibol, fútbol americano, porras, relevos, natación, artes marciales,
Murales, Máscaras, Alebrijes, Velas, Esculturas (barro y cera), Representaciones, Pulseras, Pintura, Globos de Aire Caliente, Nudos, Música con Tambores, Música Con instrumentos Naturales, Campismo, Excursionismo, Supervivencia, Rapel, Escalada, No dejes Rastro en returi, Reforestación, Eco tecnologías, Papel Reciclado, Experimentos, Identificación de Especies, Observación Estelar,
Actividades Recreativas
Pista de Comandos, Tirolesa, Retos Returi, Pista Ciega, Silbato, Estrella, Rastreo nocturno, Acecho, Rally, Noche de Concursos, Noche de Talentos, Fogata, Construcciones, Torneo de Improvisación, Show de Staff, Visita al Pueblo, Entrega de Premios, Ceremonias, Diálogos en Confianza, Servicio al Campamento, Manitas, Ejercicios, Tiempo de Equipo, Gigantes-Brujas-Duendes.
Ambientaciones en el campamento
El objetivo de ambientar un campamento es el de crear la sensación de la vida en diferentes épocas y en diferentes culturas y a desarrollar su imaginación en la manera de interpretarlas.
Por ejemplo el staff y guías cambian sus nombres y ahora se llaman jefes o reyes de “X” Cultura y los alumnos que se reúnen en equipos se llamaran tribus y cada tribu tendrá un jefe de tribu, cada tribu se pintara y vestirá de acuerdo a la característica de la ambientación, como aztecas, o egipcios, romanos etc. Si se convoca a una reunión esta será llamada como si fueran aquellos tiempos, el campamento se le “disfrazará” como si fuera un pueblo antiguo y las actividades y juegos se basan en este rol, de acuerdo a la mística en la cual se lleve a cabo el campamento.